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⑦ コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック

2026年5月14日  2026年5月14日 

⑦ コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック

項目 内容
タイトル コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック
英題 Generative AI in Content Creation
発行元 経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課
発行日 2024年7月
バージョン 第1.0版(2024年6月時点の情報に基づく)
対象者 ゲーム・アニメ・広告産業など、コンテンツ制作に携わる産業界関係者
総ページ数 63ページ
リンクURL https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/ai_guidebook_set.pdf

📚 詳細内容要約

第1章:はじめに

生成AIブーム(2022年頃からのStable DiffusionやChatGPTの普及)を背景に、コンテンツ産業への生成AI導入が進む一方、知的財産権侵害・誤情報流通などの懸念も高まっていることを説明。経済産業省が有識者研究会を開催し、本ガイドブックを事業報告書と一体のものとして作成した経緯が示されています。生成AIとの「共生」を目指しつつ、権利・利益の保護に配慮した適切な利活用の方向性を示すことが目的です。

第2章:生成AIの利活用ケース2023–2024

各産業の実際の導入事例を紹介しています。

ゲーム産業では3社の事例を紹介。AI Frog Interactiveは複数の生成AIを組み合わせ、少人数でオリジナルゲームを開発(2D/3Dアートワーク・コード生成)。モリカトロンはコンテンツ全自動生成のマーダーミステリーゲーム「Red Ram」を開発。スクウェア・エニックスは自然言語処理を活用した「ポートピア連続殺人事件」のAIテックプレビューを配信しました。

アニメ産業では2社の事例を紹介。K&Kデザイン×タジクの「AI×アニメプロジェクト」では、ラフデザインからキャラクターを自動生成・自動彩色。DLE×Fusic の「AI吉田くん」では、独自言語モデルと音声合成AIによりアニメキャラクターの自律的な発話を実現しています。

広告産業では4社の事例を紹介。サイバーエージェントの「極予測AI・極予測TD」(広告コピー・画像の自動生成と効果予測)、大日本除虫菊のキンチョールCM(画像生成AIを用いたブレインストーミングと3D制作の組み合わせ)、伊藤園の「お~いお茶 カテキン緑茶CM」(日本初のAIタレント起用)、パルコの「HAPPY HOLIDAYSキャンペーンCM」(全素材に生成AIを活用、AMD Award優秀賞受賞)が紹介されています。

第3章:生成AIの活用シーンごとの留意点・対応策

開発・学習段階と生成・利用段階の2段階に分けて解説。著作権法・意匠法・商標法・不正競争防止法・肖像権・パブリシティ権の観点から、各産業(ゲーム・アニメ・広告)の具体的な活用シーンと留意点・対応策をマッピング形式で整理しています。

①著作物の利用:学習段階では著作権法30条の4(非享受目的の利用)が原則適用されるが、「享受目的」の併存や「著作権者の利益を不当に害する場合」は例外となることを解説。生成・利用段階では類似性と依拠性の両要件を確認する必要があり、Web検索・剽窃チェックツールによる類似性確認が「必須」の対応策とされています。

②意匠・商標などの利用:学習段階での利用は意匠権・商標権侵害にあたらないが、生成物を実際に使用する際は登録意匠・登録商標との同一・類似確認が必須。

③人の肖像の利用:AI生成の肖像を許諾なく利用することは肖像権・パブリシティ権侵害の可能性があり、同定可能性(特定人物との同一性)の確認が必須とされています。

④人の声の利用:著名人の声をAIで生成・利用する際はパブリシティ権侵害の可能性があり、同様の確認が必要。

⑤その他・共通事項:データ提供者との契約関係、営業秘密・個人情報の取扱い、生成AIサービスの利用規約確認、誤情報・ハルシネーションへの対処、AI生成物の著作物性の判断方法(人の創作的寄与の程度が判断基準)を解説しています。

第4章:関係省庁のガイドラインなど

本ガイドブックの上位ドキュメントとして位置づけられる3つの関連文書を解説。経済産業省・総務省「AI事業者ガイドライン(第1.0版)」、文化庁「AIと著作権に関する考え方について」、内閣府「AI時代の知的財産権検討会 中間とりまとめ」の概要と参照箇所を紹介しています。

第5章:留意事項・参考情報

本ガイドブックは2024年6月時点の情報に基づくものであり、法解釈の最終判断は司法に委ねられること、日本法を前提としていること、ケース・バイ・ケースの判断が必要であることを強調。法的問題については弁護士などの専門家への相談を推奨しています。

⑦ コンテンツ産業における先端的技術活用に関する調査 事業報告書

項目内容
タイトルコンテンツ産業における先端的技術活用に関する調査 事業報告書
発行元経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課(調査はボストン・コンサルティング・グループ合同会社が実施)
発行日2024年7月5日
バージョン初版(バージョン表記なし)
対象者コンテンツ産業関係者(ゲーム・アニメ・広告)、政策立案者、AI技術活用を検討する事業者
総ページ数約81ページ
リンクURLhttps://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/ai_houkokusyo_set.pdf

📋 詳細な内容要約

A. 生成AI登場後の社会的変化

生成AIは自然言語による指示で多様な形式のコンテンツを生成できるようになり、AIの適用範囲が「情報処理・分析」から「生成」へと拡大しました。ChatGPTに代表される生成AIは以下の点で従来のAIと異なります。

  • 自然言語で指示できる汎用性
  • テキスト・表・コード・音声・画像など多様な形式での出力
  • 常識的な推論に基づく自然な回答

画像・動画生成AIも急速に進化しており、Stable Video Diffusion(Stability AI)、Sora(OpenAI)、Midjourney v6などが登場。コンテンツ産業では制作効率化・クリエイターの裾野拡大・バックエンド業務効率化など幅広い活用が期待されます。一方で、著作権侵害・個人情報流出・ディープフェイク・誤情報発信などの懸念も指摘されています。


B. 産業別の生成AI活用モデルケース

🎮 ゲーム産業

トレンド:

  • AAAタイトルの開発コストが過去10年で10倍に増加(200M USD以上が標準化)
  • インディーゲームやハイブリッドカジュアルゲームの台頭
  • ユーザー生成コンテンツ(UGC)の拡大

生成AIの活用方向性:

①開発の効率化:Promethean AI(3Dアセット管理)、GitHub Copilot(コード生成・ドキュメント自動作成)などのツールが実用化

②小規模リソースでの開発促進:Moonlander.ai(テキストから3Dワールド生成)、Scenario(ゲーム用アセット生成)、WavTool(音楽生成)など多数のツールが登場

③ユーザー体験の向上:Charisma.ai(NPCとのリアルタイム会話)、NetEase「Justice Online」(AI内蔵NPC)、Roblox(ユーザーによるコード・オブジェクト生成)などの試行が開始

国内事例:

  • AI Frog Interactive「EXELIO(Project Genesis)」:4名・9ヶ月でプレイアブル版を発表。Midjourney・Stable Diffusion・ChatGPTを組み合わせ活用
  • モリカトロン「Red Ram」:マーダーミステリーゲームのストーリー・キャラ・背景をすべてAIで生成
  • ヒストリア「名探偵モカと密室脱出」:音声入力のみでゲーム進行、ChatGPT+Azure Cognitive Servicesを連携
  • スクウェア・エニックス「ポートピア連続殺人事件 AI Tech Preview」:自然言語処理を実装(会話生成は倫理・権利上の懸念から一般公開は見送り)

🎬 アニメ産業

トレンド:

  • 制作費の上昇と人材不足が深刻な課題
  • IPビジネス・2次利用強化の動き(東映アニメーション、MAPPA、バンダイナムコフィルムワークス等が上流進出)

生成AIの活用方向性:

①制作の効率化:DeepMind「Dramatron」(ストーリー執筆補助)、Adobe「Firefly」(画像生成・変換)、NVIDIA「Audio2Face」(音声連動3Dアニメーション)、Wonder Dynamics「Wonder Studio」(実写映像を3Dキャラに自動置換、VFX作業の80%以上を自動化)

②流通・2次利用の促進:Runway「Inpainting」(動画内オブジェクト除去)、Flawless「TrueSync」(多言語自動吹き替え・口の動き同期)、AIベースのIP管理プラットフォーム(ディズニーが検討中)

国内事例:

  • バンダイナムコ:ACESと協業し3Dモーションデータセットを構築・販売開始
  • #AIアニメプロジェクト(K&Kデザイン×タジク):ラフデザインからキャラ自動生成・手描き自動彩色・背景生成
  • DLE「AI吉田くん」:アニメキャラクター「吉田くん」のAI音声・自律会話を独自言語モデルで実現(2024年夏リリース予定)

📢 広告産業

トレンド:

  • デジタル広告市場の拡大、マス広告からのシフト継続
  • データ・テクノロジー活用が成長の原動力

生成AIの活用方向性:

①制作効率化:Meta「AI Sandbox」(広告文バリエーション・背景生成・クロッピング)、AdCreative.ai(ブランド情報入力→複数クリエイティブ自動生成)

②マーケティング最適化:Google「Product Studio」(商品画像背景変更)・「P-MAX」(配信面最適化)、moengage「Merlin AI」(A/Bテスト自動化)、Omnicom「Omni Assist」(消費者インサイト要約・メディアプラン構築)

③クリエイティブへの活用:Coca-Cola「Masterpiece」CM(GPT-4×DALL-Eで名画を動かす映像)、「Create Real Magic」キャンペーン(消費者参加型)

国内事例:

  • 博報堂DYホールディングス「H-AI TD Generator」:検索連動広告文を自動生成(CPA約1/4・CVR約2倍を実現)
  • サイバーエージェント「極予測AI」「極予測TD」:広告コピー・画像生成+効果予測の繰り返し試行を自動化
  • 電通デジタル「∞AI Ads」:訴求軸発見→クリエイティブ生成→効果予測→改善提案の4ステップを支援
  • 大日本除虫菊「キンチョール」CM:画像生成AIで数千枚出力しキービジュアルを作成
  • 伊藤園「お~いお茶」CM:AIタレント・音声生成AI・画像生成AIを全面活用した日本初のAIタレントCM
  • パルコ「HAPPY HOLIDAYS」CM:映像・ナレーション・音楽を含むCM内全要素に生成AIを活用

C. 法的留意点と対応策

制度面の議論状況

2024年に主要ガイドラインが相次いで公表されました。

  • AI事業者ガイドライン(第1.0版):経産省・総務省(2024年4月)
  • AIと著作権に関する考え方について:文化庁(2024年3月)
  • AI時代の知的財産権検討会 中間とりまとめ:内閣府(2024年5月)

主な法的リスク

カテゴリ内容
著作権法学習段階・生成・利用段階での著作権侵害リスク
肖像権・パブリシティ権人物肖像・声を生成・利用する場合のリスク
意匠法・商標法ロゴ・デザインの類似による侵害リスク
個人情報保護法学習データへの個人情報混入・漏洩リスク
不正競争防止法営業秘密・限定提供データの学習利用リスク

対応策のポイント

開発・学習段階:

  • 非享受目的(情報解析目的)での著作物利用に限定
  • 自社著作物・権利処理済み・著作権切れデータのみを学習データに使用
  • 機密情報・個人情報のフィルタリング

生成・利用段階:

  • 生成物が既存著作物と類似していないか人間の目で確認
  • 権利処理済みデータのみ学習した生成AIツールを選択
  • 特定著作物・作者に特化した生成AIの利用を回避
  • 類似している場合は権利者からの許諾取得または作り直し

各産業の制作工程別リスクマップとして、「比較的リスクが低い工程」(アイデア出し・自社著作物への彩色等)と「要注意工程」(画像・音楽・人物の声の生成等)が整理されています。

他のガイドラインは以下よりご覧ください
AIガイドライン 18本 構造化インデックス
【一覧】日本政府 AIガイドライン 18本【INDEX】
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プロフィール:このブログについて 私はこれまで、IT・デザイン・セキュリティという3つの視点から、国家資格の取得を通じて技術や安全のあり方を学んできました。 ウェブデザイン技能検定 2級(国家資格) 情報の整理(構造化)や、使う人が迷わない設計(UX)に関する技術。 情報セキュリティマネジメント試験(国家資格) 大切なデータを守り、適切に扱うための情報リテラシー。 これらの学びは、複雑なAIの世界を紐解くための私の「土台」となっています。 AIとの歩みと、このブログへの想い AI(人工知能)が「ChatGPT」として私たちの前に現れたのは、2022年11月のことでした。今では一部で「チャッピー」という愛称で親しまれるほど身近な存在になりましたが、同時に「何だか難しそう」「セキュリティは大丈夫?」といった不安を感じる方も多いのではないでしょうか。 私自身、ChatGPTの登場当初から、GoogleのGeminiやAnthropicのClaudeなど、各社のサービスを日々の生活や仕事に取り入れ、試行錯誤を繰り返しながら学んできました。 使えば使うほどその便利さに驚く一方で、専門的なバックグラウンドを持つ人間として、 「この技術を正しく、安全に使うための橋渡しがしたい」 という想いが強くなりました。 このブログでお伝えしたいこと 難しい理屈を並べるのではなく、等身大の視点で以下の2つを大切に発信していきます。 まずは無料で体験してみる コストをかけずに、今すぐ日常を少し便利にするためのヒントを共有します。 国のガイドラインを味方につける 総務省や経済産業省などが公開している「無料の公式情報」をベースに、安心・安全な活用方法を分かりやすく噛み砕いて解説します。 最新のテクノロジーを、背伸びせず、正しく、そして楽しく。 皆さんがAIと心地よく付き合っていくための、小さなガイドブックのような場所を目指しています。

⑰ 農業分野におけるAI・データに関する契約ガイドライン ―ノウハウ活用編―

⑰ 農業分野におけるAI・データに関する契約ガイドライン ―ノウハウ活用編― 項目 内容 タイトル 農業分野におけるAI・データに関する契約ガイドライン ―ノウハウ活用編― 発行元 農林水産省 発行日 令和2年3月(2020年3月) バージョン 記載なし(初版) 対象者 農業従事者・農業団体・農業普及指導員、AI研究開発委託者・受託者(国・地方公共団体・民間企業・研究機関)、AI製品・サービス提供者、第三者(知的財産受領者)、関連法律実務家 総ページ数 149ページ(本編+別添ユースケース) リンクURL https://www.maff.go.jp/j/kanbo/tizai/brand/attach/pdf/keiyaku-1.pdf 📋 内容の詳細な要約 第1章:総論 農業分野ではスマート農業の普及に伴い、AIを利用した製品・サービスが増加している。農業関係者は「研究開発への協力者」と「サービス利用者」の二つの役割を担う。現状では農業関係者とベンダ間の契約内容が各社で大きく異なり、データやノウハウの権利関係・第三者提供範囲などが不明確なケースが多い。本ガイドラインは、経済産業省の「AI・データの利用に関する契約ガイドライン(AI編)」および農水省の「農業分野におけるデータ契約ガイドライン(データ利活用編)」を補完・拡張し、農業分野固有の課題(熟練農業者のノウハウ保護、国・地方公共団体が委託者となる特殊性等)に対応することを目的とする。 第2章:契約の基本的事項 AIを利用した製品・サービスに関連する知的財産(生データ・教師データ・学習用データセット・学習済みパラメータ・推論プログラム等)の関係を整理。学習済みパラメータは著作権の対象になりにくいため、契約による保護が重要となる。契約の目的設定が極めて重要であり、国・地方公共団体が資金提供する場合は競争力強化や地域外流出防止などの政策目的に応じた制限が必要となる。当事者は農業関係者等・AI研究開発委託者(国、地方公共団体、受託契約管理団体等)・AI研究開発者・第三者の4類型に整理される。 第3章:契約上の留意事項 AIの性能保証が困難であること、学習済みモデルの内容が学習データに依存すること、ノウハウの重要性が高い...

⑧ 初等中等教育段階における生成AIの利活用に関するガイドライン

⑧ 初等中等教育段階における生成AIの利活用に関するガイドライン 項目 内容 タイトル 初等中等教育段階における生成AIの利活用に関するガイドライン 発行元 文部科学省 初等中等教育局 発行日 令和6年(2024年)12月26日 バージョン Ver. 2.0 対象者 教職員・教育委員会等の学校教育関係者 総ページ数 33ページ リンクURL https://www.mext.go.jp/content/20241226-mxt_shuukyo02-000030823_001.pdf 詳細な内容要約 はじめに 生成AIが急速に社会普及する中、令和5年7月公表の暫定版(Ver.1.0)を改訂。令和6年7月に設置した「検討会議」での議論をもとに、技術進展や学校現場の実態を反映し読み手に寄り添った構成に改めた。本ガイドラインは 参考資料 であり、一律禁止・義務付けは行わない。 1. 生成AIについて ChatGPT登場(2022年11月)以降、文章・画像・音声・動画など マルチモーダル に急速進化 学校現場でも1人1台端末・検索エンジン・学習支援ソフトに組み込まれつつある ハルシネーション (誤出力)、バイアス・偏見の再生成、個人情報漏洩などのリスクも存在 RAG(検索拡張生成)など技術的対策も進展中 2. 基本的な考え方 (1)人間中心の生成AI利活用 生成AIは人間と対立するものではなく、 能力を補助・拡張する道具 として捉える 最終判断は常に人間が行い、成果物への責任も人間が持つ 児童生徒の学びでは、資質・能力育成に資するかを吟味した上で活用すること 教師の専門性・人格的触れ合いはAI時代においてより重要になる (2)情報活用能力の育成強化 「情報活用能力(情報モラルを含む)」は学習指導要領で 学習の基盤となる資質・能力 と位置付け 知識・技能/思考力・判断力・表現力/学びに向かう力の3つの柱で整理 ファクトチェック能力の育成、フィルターバブル対策など情報モラル教育の充実が急務 3. 学校現場において押さえておくべきポイント 共通する 5つの観点 を提示: 観点 内容 ①安全性を考慮した適正利用 利用規約の確...

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【一覧】日本政府 AIガイドライン 18本【INDEX】

生成AIの急速な普及を受け、日本政府では複数の省庁にわたって AIに関するガイドライン・指針 が相次いで整備されています。 総務省・経済産業省・文部科学省・内閣府・デジタル庁・金融庁など、各省庁がそれぞれの分野や対象者に応じた指針を策定しており、 その数は現在 18本(文書数にして30点以上) に上ります。 本ページでは、日本政府が公表しているAI関連ガイドラインを一覧として整理しています。 事業者・自治体・教育機関・医療機関・農業関係者・金融機関など、関係する方々がそれぞれに必要な指針に アクセスしやすいよう、発行元・概要とあわせてまとめました。ぜひご活用ください。 あなたの立場から必要なガイドラインへ最短でアクセスできる 18本 構造化インデックス を活用ください。 【一覧】日本政府 AIガイドライン 18本 ① 総務省・経済産業省 AI事業者ガイドライン 📄 AI事業者ガイドライン AIの開発・提供・利用に携わる国内外の事業者(公的機関含む)を対象に、安全安心なAI活用のための統一的な指針を示すガイドライン。「人間中心」「安全性」「公平性」「プライバシー保護」「セキュリティ」「透明性」「アカウンタビリティ」の7つを共通指針として定め、AI開発者・提供者・利用者それぞれに求められる具体的な行動を整理している。法的拘束力のないソフトローとして、リスクベースアプローチに基づき、イノベーション促進とリスク低減の両立を目指している。 📄 AI事業者ガイドライン(第1.2版)別添(付属資料) 本資料は日本政府が策定した「AI事業者ガイドライン」の付属資料(別添)であり、本編の理念・指針(Why・What)を受け、AI事業者が実践すべき具体的な方法(How)を解説したリファレンス集です。AI開発者・提供者・利用者の三者それぞれに向けた実践的な解説と事例が体系的に整理されており、AIガバナンスの構築手順や具体的な取組例が豊富に掲載されています。リスクベースアプローチの考え方を基本に、AIの便益を最大化しつつリスクを管理するための実践知をまとめた実務必携の資料です。 📄 別添9. 海外ガイドライン等の参照先(AI事業者ガイドライン 第1.2版) AI事業者ガイドライン(第1.2版)が参照している主要な海外ガイドライン・フレームワーク10件をまとめた対照表です。国内ガイド...

AIガイドライン 18本 構造化インデックス

🇯🇵 日本政府 AIガイドライン 18本 構造化インデックス 各省庁が発行するAI指針を「CATEGORY A〜D」の4軸で分類。あなたの立場(開発者・利用者・行政・教育)から必要なガイドラインへ最短でアクセスできます。 【一覧表からアクセスできる ガイドライン 18本 INDEX もご活用ください。 発行元:総務省・経産省・文科省・厚労省・農水省・文化庁・デジタル庁・個人情報保護委員会・金融庁・内閣府・こども家庭庁 | 最終更新:2026年5月版を反映| NoMan Logic による構造化 — AIによる自動抽出を考慮して構造化されています CATEGORY A AI活用の基礎・汎用ルール すべてのAI利用者・事業者がまず参照すべき「地図」となるガイドラインです。 ① AI事業者ガイドライン(第1.2版) 総務省・経済産業省|2026年3月31日 AIの開発・提供・利用に携わるすべての事業者向け最上位指針。「人間中心」「安全性」「公平性」「プライバシー」「セキュリティ」「透明性」「アカウンタビリティ」の7共通指針を定め、リスクベースアプローチでイノベーション促進とリスク低減の両立を図る。 最重要 開発者 提供者 利用者 ② 生成AIはじめの一歩 〜生成AIの入門的な使い方と注意点〜 総務省 IT専門知識がない一般の方向けの入門教材。情報の正確性・情報流出・著作権侵害・モラルの4注意点を網羅。各章に理解度チェック問題付き。 入門 一般利用者 ⑦ コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック 経済産業省 ゲーム・アニメ・広告産業の実際の利活用ケースを紹介しつつ、著作権・意匠権・商標権・肖像権等の知財保護の観点から各活用シーンの留意点を解説。 クリエイター コンテンツ 知財 ⑪ 生成AIサービスの利用に関する注意喚起等について 個人情報保護委員会|2023年6月 生成AIサービス(ChatGPT等)普及を受けた個人情報保護の注意喚起。個人情報取扱事業者・行政機関・一般利用者の3区分で遵守事項を整理。 プライバシー 必読 CATEGORY B 公的機関・教育現場の実装ルール 行政や教育機関など、公共性の高い場所での導入・調達基準です。 ③ 自治体におけるAI活用・導入ガイドブック(導入手順編・第4版) 総務省 地方公共団体向けの実践ガイドブック。先行自治体によ...

⑯ 医療デジタルデータのAI研究開発等への利活用に係るガイドライン

⑯ 医療デジタルデータのAI研究開発等への利活用に係るガイドライン 項目 内容 タイトル 医療デジタルデータのAI研究開発等への利活用に係るガイドライン 発行元 デジタルデータのAI研究開発等への利活用に係るガイドライン作成班(厚生労働科学研究費補助金・政策科学総合研究の一環) 発行日 令和6年3月31日(2024年3月31日) バージョン 初版 対象者 医療機関等の医療従事者、学術研究機関等の研究者、民間企業等の開発担当者(主に診断用医療AIソフトウェアの共同開発に携わる関係者) 総ページ数 61ページ リンクURL https://www.mhlw.go.jp/content/001310044.pdf 内容の詳細な要約 第1章:はじめに AI技術の発展により、病院に蓄積された大量の医療情報を活用した研究開発競争が世界的に激化している。一方、医療情報は要配慮個人情報に該当し、原則として本人の同意なく利活用できない。過去患者から個別に同意を取得することは現実的に困難なため、仮名加工情報の枠組みを活用した解決策の整備が求められていた。本ガイドラインは令和4〜5年度の厚労科研の一環として策定された。 第2章:医療情報の利活用と法的根拠 医療情報の利用目的を「診療目的」「学術研究目的」「製品開発目的」の3類型に整理。個人情報保護法上の重要な規律として以下の3つを解説している。 利用目的による制限 (第18条):目的外利用の禁止と例外事由 要配慮個人情報の取得の制限 (第20条第2項):原則同意必要、学術・公衆衛生例外あり 第三者提供の制限 (第27条第1項):原則同意必要、学術・公衆衛生例外あり 「学術研究例外」は、学術研究機関等(主体要件)が学術研究目的(目的要件)で取り扱う場合に適用され、民間企業等と共同研究を行う場合も包含される。一方「製品開発のみ」の目的には学術研究例外は適用されない。「公衆衛生例外」は同意取得が困難な場合に限り適用可能。委託・共同利用を根拠とした製品開発目的での民間企業への提供は困難なケースが多い。 第3章:仮名加工情報とその共同利用 仮名加工情報は、氏名等を削除することで他の情報と照合しない限り個人を特定できなくした情報で、利用目的の変...

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私はこれまで、IT・デザイン・セキュリティという3つの視点から、国家資格の取得を通じて技術や安全のあり方を学んできました。ウェブデザイン技能検定 2級(国家資格)、情報セキュリティマネジメント試験(国家資格)これらの学びは、複雑なAIの世界を紐解くための私の「土台」となっています。このブログでは、まずは無料で体験してみる、コストをかけずに、今すぐ日常を少し便利にするためのヒントを共有します。総務省や経済産業省などが公開している「無料の公式情報」をベースに、安心・安全な活用方法を分かりやすく噛み砕いて解説します。最新のテクノロジーを、背伸びせず、正しく、そして楽しく。皆さんがAIと心地よく付き合っていくための、小さなガイドブックのような場所を目指しています。
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